Emociones en el juego online

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Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, 7 2 , Interacción, Motivación y Emociones con Videojuegos. In IX Congreso Internacional Interacción, Albacete pp. Diseño de una arquitectura para incorporar emociones en videojuegos. Emociones y videojuegos Inicio Info- Psicología Emociones y videojuegos En la sociedad actual podemos encontrar una connotación muy negativa sobre el uso de los videojuegos.

Pero, ¿cuáles son los beneficios que puede tener emplear los videojuegos de forma adecuada? Según diversos estudios, podemos ver que los videojuegos influyen en la mejora de: La autoestima, la seguridad personal En la motivación de logro y de autosuperación En la motivación hacia el aprendizaje y en procesos de atención que ayudan a aumentar el aprendizaje del individuo.

En varios estudios se procedió a estudiar las capacidades y habilidades que se desarrollaban en el aprendizaje según el tipo de videojuego que era: Los juegos arcade plataforma, luchas… : contribuyen a la orientación espacial y al desarrollo psicomotor.

Los deportivos: aumentan la coordinación psicomotora. Los de puzzles y de preguntas: al razonamiento y la lógica. Los de aventura, estrategia y rol: a la reflexión sobre sus valores. Los simuladores: al funcionamiento de máquinas.

Se distinguen cuatro motivaciones en el juego: La resolución de problemas Completar el juego La mejora del propio aprendizaje La colaboración con el grupo: este elemento se refiere a los juegos de rol que, a su vez están estrechamente relacionados con los aspectos emocionales ya que los videojuegos en primera o tercera persona tienen la capacidad de inducir cualquier emoción en los jugadores ya que el jugador se identifica con el personaje y se implica emocionalmente con lo que sucede en el juego.

Gracias a esto, también se desarrolla la capacidad de empatizar debido a que la persona al identificarse con el personaje puede ser capaz de actuar o pensar acorde a la personalidad de éste.

Como se ha comentado en todo momento, los videojuegos son poderosos generadores de emociones, hay estudios que se han centrado en analizar las emociones que pueden llegar a generarse: Jugador como observador-participante: son aquellas emociones que se experimentan debido a la interacción con las imágenes y el sonido del videojuego.

Por ejemplo, sentir admiración al ver un escenario del juego. Jugador como actor participante: se refiere a las emociones producidas por los propios actos del jugador, o de las interacciones del jugador con los otros. Por ejemplo, sentir felicidad al haber conseguido superar una fase. Bibliografía: — González, Carina S y Blanco, Francisco Artículos de Interés.

septiembre 13, Info- Psicología. Todos hemos sentido en algún momento que la música ha hecho algún…. septiembre 9, Info- Psicología. La Educación Temprana es aquella que promueve el máximo potencial del desarrollo, enfocándose en…. El sueño de los bebés septiembre 13, Info- Psicología.

Los bebés no nacen con un manual de instrucciones, ojalá fuera así,…. septiembre 17, Info- Psicología. Durante los dos primeros años de vida los niños y niñas hacen una evolución muy…. Usamos cookies en nuestro sitio web para brindarle la experiencia más relevante recordando sus preferencias y visitas repetidas.

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By Nikokus

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